**AnimatorOverrideController**는공통된 Animator 상태(State)를 유지하면서,애니메이션 클립만 교체할 수 있도록 도와주는 Unity의 시스템이다.트랩, 몬스터, 무기처럼 동작 구조는 같지만 애니메이션만 다른 오브젝트를 관리할 때 매우 유용하다.사용하는 이유Animator Controller를 여러 개 만들 필요 없이,하나의 상태 머신(예: TrapAnimator)을 재사용하면서각 오브젝트마다 다른 연출이 가능하다.트랩마다 Activate 상태는 같지만,SpikeTrap.anim, PoisonTrap.anim처럼 다른 연출을 보여줄 수 있다. 사용 방법 1. Animator Controller 준비상태 이름 예: BaseActivate트리거 파라미터: Activate 2. ..