추천 서적 : Unity 그래픽 최적화 & 파이프렌더링 전략 오지현 저 1 유니티 프로파일러 성능 저하 원인 파악Unity Profiler, Frame Debugger 등을 활용하여 CPU/GPU 병목 구간 분석2 덜그리기카메라에 안 보이는 물체는 그릴 필요 없다클리핑, 카메라 범위 밖 오브젝트 제거 등을 통해 처리3 같이 그리기 배칭 최적화 정적 배칭 (Static Batching)움직이지 않는 오브젝트에 적용Batching Static 옵션 설정 시, 여러 오브젝트를 하나로 묶어서 그려줌GPU 인스턴싱 (GPU Instancing)같은 메시에 재질만 다른 경우, 인스턴싱을 통해 드로우콜 절감효율적이지만 재질 공유 조건 필요4 라이트 최적화실시간 라이트퍼포먼스 부담이 큼 최소화필요베이크드 라이트미리 ..