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2025/05/12 1

20250512 TIL 월드 스페이스와 로컬스페이스 내적과 외적, 쿼터니언

월드 스페이스(World Space)와 로컬 스페이스(Local Space)의 차이월드 스페이스씬 전체의 절대 좌표계(0,0,0)은 씬의 원점게임 오브젝트가 월드에서 어디에 있는지를 나타냄예) transform.position은 월드 기준 위치를 반환로컬 스페이스부모 오브젝트를 기준으로 한 상대 좌표계(0,0,0)은 부모의 위치예) transform.localPosition은 부모 기준 위치를 반환 차이점 요약구분기준설명월드 스페이스씬(세계) 전체절대 위치, 회전, 크기로컬 스페이스부모 오브젝트부모 기준 상대 위치, 회전, 크기 벡터의 내적(Dot Product)과 외적(Cross Product) 활용 상황내적 (Dot Product)두 벡터의 방향 유사도(각도)를 구할 때 사용두 벡터가 얼마나 같은 방..

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