1. Unity의 라이프 사이클 (Life Cycle)Unity에서 MonoBehaviour 기반 스크립트는 특정 순서로 호출되는 메서드들을 통해 작동합니다.이 흐름을 라이프 사이클이라고 부릅니다 기본흐름[객체 생성 시] → Awake() → OnEnable() → Start()[게임 루프] → Update() → LateUpdate() (매 프레임) → FixedUpdate() (물리 연산 주기) [비활성화 / 제거 시] → OnDisable() → OnDestroy()메서드 호출 시점 특징 및 용도Awake()오브젝트가 씬에 로드될 때 1회가장 먼저 실행됨. 다른 컴포넌트 참조 가능OnEnable()오브젝트가 활성화될 때마다이벤트 구독 등 추천Start()첫 프레임 전에 1회대부분의 초기화 여기에 작..