20250218 TIL Mathf.PingPong, 상태변화법,오브젝트 찾아서 연결, Atan2
Mathf.PingPong(int t, int length) 는 t값에 따라 0~length의 값을 반환한다. 예를들어length = 3 일때의 그래프이다 t가 3일때 반환값도 3으로 꺾이기 전 그래프는 y=x 그래프를 따른다 기울기를 변형하고 싶다면 t의 값에 기울기변수 등을 곱하여 주면된다.전처리기 문법 public void OnClickExit()//전처리기 문법을 통해 유니티 에디터가 정의 되어있을때만실행 빌드마다 다른 명령 가능 {#if UNITY_EDITOR//유니티 에디터에서 실행중인지 확인 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//에디터 모드에서 실행중지#else//다른빌드에서 실행중일때 Applicatio..